ゴルゴ13の「G線上の狙撃」を彷彿とさせるイベント戦闘があったんですが・・・
砂地を歩けない程重い鎧着てる敵兵にすら当てられないヘタレが、竪琴の弦を狙い撃ちできるわけがあるまい。。
・・・と、いうのは素人の見解でせうか。
(一応)動く相手と動かない相手の違いか・・・?
まあ、イベント戦闘だから八百長と解釈しとけばいいか
あらすじ(意訳)
賞金首や住民依頼は早々に諦めました。。
依頼の内、「賊に奪われた斧を取り返せ」はともかく、「詩集を拾って来い」は心底どうでもいいと思ったので特に悔いはありません まる
このゲーム、是非は別としてリセット前提でやるなら面白いと思います。
試行錯誤(リセット+ロード)を繰り返して最適解を求めていく感じというのかそんな感じで。
FF2の序盤ばりに攻撃が当たらんのはもうちっとどうにかならんのかと思わんでもないですが。。
つうか命中率が50~70%(100%のやつは殆どいない)って状況だとどうしても運が絡んでくるでせう、多分。
【司祭三人】
・護衛対象のじじい三人の進路を塞ぎ、初期位置から動かさないようにする。
・船乗りおじさんを、手鏡を拾いに特攻させる。。。
(手鏡を回収したら、速やかに自陣へ退却。)
上記、攻略サイト+攻略本を参考にした作戦。。
20ターン目に出る賞金首に逃げられる、返り討ちに合う等したんで、結局15ターン目のデータからやり直して「出現位置で待ち構えて、出てきた瞬間に殺す」作戦で行きました。。
50ターン位かけて敵を全滅させてから護衛対象のじじいを移動させ始めたんで、クリアしたのは73ターン目でした。。
おまけ:賊に入っちゃったやつの説得シーン(意訳)
【王女と傭兵】
攻略サイト+攻略本ガン見プレイのためか特に難しかったところはなし。
傭兵の方が敵を倒しても経験値入らなかったんで、一回やり直して装備外した状態にした程度。。
王女ちゃまが「ザコ一匹倒せぬヘタレ」何たらと皮肉られとりましたが、下記の例よりはマシだと思います。
「なんにも頑張ってないけど報われない、かわいそうなアタクシ」を気取る、上から目線で命令出すだけのカス王女の例
【仔馬と盗賊】
【ケツイ】
久々に通しプレイ。(裏2-5ボス手前で死去)
点数はショボショボですが、裏2-1~2-3でボム使用を抑えられるようになった辺り、家庭用の面セレde遊ぶのも間違ったアプローチではなさそうで。。
問題は2-4、2-5がいけるかどうかですが、、、何にせよ進展が見えてくると面白いですね。
【ベルウィックサーガ 3章任務「司祭三人」 プロローグ意訳】
何たらの巫女をお迎えに行く、エロい偉い司祭の護衛を承った主人公一行。
主人公曰く「どうしよう、オレ、巫女にFall in loveしちゃったよ~」
住民依頼(意訳):お兄ちゃんが山賊入りしちゃったので何とかして下さい。
その他、「猟師から毛皮受け取ってこい」(意訳)とか「手鏡を拾ってこい」(意訳)とかどうでもいい依頼を承りました まる
【デレステ】
初フルコン達成の図。
どうでもいいけど、↑のカラテカ、右手が鳳翼天翔っぽい。
ユニットスキル「挑発」想像図。 ハゲの敵将出てくるし
クソ難しいとの評判+予備知識0でやったらいきなり出てきた増援に殺された等の事情で初回から攻略サイト+攻略本ガン見プレイですが、、ゲームのシステムはわかってきたなあって感じで。
ちなみに攻略本はamaz○nにて送料込300円で買いました。
○ーメスト並に誤植が多いのが印象的です。
大丈夫?ファ○通の攻略本だよ。
・交互ターン制(?味方ユニット→敵ユニットの順で交互に動かす感じ)
・ヘクス制(6方向)
・ユニット固有スキル(弓回避、挑発等がある)
と、いうのがファイアーエムブレム(FC、SFC)との違いと言う印象。
どちらの要素も、難易度を上げる方向にも下げる方向にも作用してる感じ。
6方向から狙われるというのは、じゃくいユニットを守るのが難しい反面、ボス等を囲んでボコる形を作りやすいとも言えそうだし。
と、わかったような能書きを垂れ流す前に進めろってハナシですね。。。