千敗三勝日記

四国でケツイを遊べるゲーセンを捜索中

寝言等

みじめの一歩はホモ主人公君がパンチドランカー()的な展開になってるそうですが、哲也の印南みたく、自分が勝った幻覚を見て終了でいいっすよ。(他人事1200%)

 

麻雀放浪記の出目徳等、自分の信念に命を張る的展開は基本かっくいいと思うんですが。

毎度毎度社畜のごとくハゲ頭会長の言いなりで、毎試合毎試合シアーハートアタックかラバーズのごとく殴られた挙句体が壊れましたとか言われても、私のような凡愚にはふーんとしか思えませぬ。

 

ケツイ

表2-2と2-5前半仮置き。

後者は、後半のパターンがまだ固まってないんで中ボス撃破まで。

(前半も、序盤の大型機のところと中ボスが超怪しい状態ですが--;)

 

まあBGMがちょうど1ループするくらいの長さだし、メモ用と音楽鑑賞用にはいいかあってところで。。

実際問題、私がケツイにハマったのは5面道中BGMに惹かれたのがきっかけだったし。

 

デレステ

f:id:ark987:20171111234610j:plain

今回イベの上位報酬(イメージ映像です。)

適当に更新

今は昔、「神のお告げ」で帰国した野球選手も(以下略)

「神のお告げ」を理由に休み取るってのも面白いかも。(適当)

実際問題、有休は通るだろうけど、小中あたりの義務教育を休む理由に使えるものなのか興味深いです。(嘘)

今は昔、(アニメの)キン肉マンを見るという理由で部活休んだ強者もいましたが 。

 

デレステ

f:id:ark987:20171108231400j:plain

(訳:60ガシャでSR来たけど所有済みのやつでした。)

ケツイとか

同年代だけにあんまし他人事って気がしません。

スポットライト症候群というのかThe best is yet to comeというのか、衰えを認めたくない心理もあるんですかねえ。

私自身、そういう心理がまったくないかといえばウソになるし。

 

ケツイ

表2-4仮置き。ボス第2形態で決めボム1。

まだ確信もってこうやればいいってところまで固められてませんが、、もう二度とこんなにうまくできませんって感じでもなさげなんで、気長に遊ぼうかと。。

 

表2-5道中もちょくちょくと練習中。

逆スクロール地帯(ナイトメアのところ)以外はノーボムでいけそうな感触ありますが、中ボスが安定しません。

 

デレステ

f:id:ark987:20171105214405j:plain(訳:60ガシャでSSRが来ました。) 

次鋒レオパルドン逝きます!!

龍虎の拳

f:id:ark987:20171103222757j:plain

最短負け試合記録更新の図。残りタイム59(開始1秒?)。

 

f:id:ark987:20171103221243j:plain

やり方は以前と同じなんですが、、開幕のデモ↑を飛ばさなければラウンド開始時のバックジャンプ@タイムロスがなくなるんで、その分早くケリをつけられるという寸法。

体力を上げていない、かつ、1ラウンド目に限定、かつ、開幕覇王翔吼拳を出してくれるかがやっぱり運任せ、と 色々制約ありますが。。。

(挑発すれば覇王翔吼拳やってくれる確率上がるけど、100%ではないし)

 

「オラオラァ・・・うわぁぁぁぁぁぁぁ・・・」って流れは、「グオゴゴゴ・・・ギャアーッ!!」の流れに通じるものがあると思います、エー。

 

デレステ

f:id:ark987:20171103222855p:plain

アンコール曲のフルコン残念賞の図。

 

<おまけ>

リアル 覇王翔吼拳秋風に手を振って

 

絵日記

日本シリーズ

f:id:ark987:20171031231148j:plain

↑率直な感想。 まあまだ終わってないんでわからんのですが。

 

どうせなら「代打オレ」とか「ピッチャー俺」とかやってくれたら面白いのに。(完全他人事)

f:id:ark987:20171031231351j:plain

で、コレの如く「敵将 ○ミレス、打ち取ったりぃー」とかやってくれたら完璧です。(適当)

 

デレステ

f:id:ark987:20171031231527p:plain

今回イベのアンコール曲は回復一人入れときゃあ何とかなりそうで。

前回イベのアンコール曲はダメガで固めていってもリタイヤするザマだったんですが・・・私の腕が上がったのか、今回のイベ曲がやさしめなのかはてさて。(多分後者)

 

超どうでもいいけど、トレーナーにも名前がついてることを今回イベで初めて知りました。

アイドルの方もダメガとかスコアアップとか特技でしか覚えてないし、、3日もしたら忘れると思いますが。(適当)

ケツイとデ○○テ

ケツイ

裏2-2仮置き。

例によって点数度外視de中型機の早回し封じといった小細工を駆使してます。

尚、表も同じ箇所でボム使ってます。。

 

中ボスを撃破するタイミングを調節して、中ボス直後のザコラッシュを発生させないのも一つの手かなあ。と、今日気づいたので上げてみました。

中ボス直後のザコラッシュを発生させないメリットは、「その後に出てくる中型機の対処が楽になる」(ザコラッシュを発生させると、撃ち返しやらがひどくて中型機どころじゃなくなる)、デメリットは「中ボスの撃ち返しが近距離で来るので地味にツラい」「スコアが落ちる」といったところ。

この辺のパターンがまだ固まってませんが、色々と考えられそうで、そこが面白いってやつでせうか。

 

デレステ

f:id:ark987:20171030231712j:plain

60ガシャ異聞録

 

 

ケツイ等

ケツイ

1周目+裏2-1。

1周目もまだまだ改良の余地あるし、BGM鑑賞用エビデンス残しの色合いが強いです。。

まあ言うだけならクレヨンちんのすけちゃんでもできることだし、証拠がありませんってよりはいっかあってところで。

 

1周目あげたついでのネタとして、3ボスの発狂もですが、4ボスの発狂(14:10~)も、どういう風にプログラミングしてるのか気になってたり。

↑の動画だけ見てもわからんネタなんですが、、針弾の撃ち方(時計回り/反時計回り)が自機の回る方向(時計回り/反時計回り)と対応してるというやつ。

稀に、自機の回る方向と逆向きの針弾が来ることがありますが。。。

 

考えられるのは、針弾を撃ち出す周期毎に自機の位置を記憶させて、自機の位置がどう変わったかでどちら回りに撃ち出すか判定・・・ってところでせうか。

 

デレステ

f:id:ark987:20171028225128j:plain

仇なす剣 光の戦慄