「巧言令色鮮し仁」というけど、綺麗ごと並べて結局は臣下に飢え死にを強要する君主なんて、光栄三国志で言えば魅力20台が良いところ。
逆に、そんな待遇を強いられてるのに文句ひとつ言わず感動すらしてるモブ兵士なんか魅力82はありそう。知力は多分1ケタ。
理想的君臣関係(棒読) pic.twitter.com/mI29NTBRmq
— 千敗三勝 ケツイ依存症 (@3pFakWrSCdawdqD) 2021年11月2日
「巧言令色鮮し仁」というけど、綺麗ごと並べて結局は臣下に飢え死にを強要する君主なんて、光栄三国志で言えば魅力20台が良いところ。
逆に、そんな待遇を強いられてるのに文句ひとつ言わず感動すらしてるモブ兵士なんか魅力82はありそう。知力は多分1ケタ。
理想的君臣関係(棒読) pic.twitter.com/mI29NTBRmq
— 千敗三勝 ケツイ依存症 (@3pFakWrSCdawdqD) 2021年11月2日
【火鳳凰】
火鳳凰(天地を喰らう2の呂布とかこうとんが使えるver)、妙な中毒性があるなあ。
— 千敗三勝 ケツイ依存症 (@3pFakWrSCdawdqD) 2021年11月23日
女が短剣投げる時の声が面白過ぎる。。
火鳳凰メモ
— 千敗三勝 ケツイ依存症 (@3pFakWrSCdawdqD) 2021年12月11日
草薙か聖剣を持った状態で右→右上、攻撃ボタンで衝撃波を飛ばせる(右向き時)
掛け声がおもろいけど威力はしょぼい。 pic.twitter.com/mH43u5FkCP
火鳳凰メモ
— 千敗三勝 ケツイ依存症 (@3pFakWrSCdawdqD) 2021年12月18日
聖剣・草薙装備時に出せる衝撃波では何故か敵将にとどめを刺せない。他の敵キャラは倒せるけどこれまた何故か撃破点が入らない。
ザコを回して稼ぎやりたい時には有効・・・かも。。
火鳳凰メモ
— 千敗三勝 ケツイ依存症 (@3pFakWrSCdawdqD) 2021年12月26日
・張飛は敵に組み付いて↓↑Aでスクリューが出せる
・「敵将〇〇討ち取ったり」の時に出る音声は多分「I have killed 〇〇」。淳于導とアンメイの時に音声が出ないのは、存在がマイナー過ぎて開発側が「誰コイツ?」となったせいか。。(推測)
【三剣聖】
三剣聖(天地を喰らう2の改造?版)メモ
— 千敗三勝 ケツイ依存症 (@3pFakWrSCdawdqD) 2021年12月25日
・火鳳凰の難易度下げた感じ、剣装備時に衝撃波は出せない
・敵キャラの死にボイスが女も含めてウルトラマンチック
・自キャラの死にボイスが無駄に男前
・メガクラッシュのボイスがおもしれえ!けど、出すだけで体力減るから気軽に聞けないのが残念
シナリオ3孔融 3行プレイ日記
— 千敗三勝 ケツイ依存症 (@3pFakWrSCdawdqD) 2021年12月19日
ヤケクソで顔良に一騎討ちを挑み、
一合でやられてスト2のケンみたいな台詞を吐かれ、
開始2か月で滅亡し、かれいひの上に涙落としてほとびにけり。 pic.twitter.com/V0t4D9Wa0E
借金王の掲示板の受け売りか存じませぬが、アクティブ(競技人口)の多寡を論じるのが一部で流行ってるようで。多寡にそんなに意味ないと思うのはトウシロウ考え?むしろ全体人口少ない方が競争相手も少ないというか市場独占できるって考えもあるんでないかと。
まあアクティブの多寡と本人の上手い下手はまったく別物でせうし、個人的には「勝てると思ったら何人相手でもやるけど負けると思ったら一人相手でも逃げる」岩崎弥太郎思考でありたいもので。
つうか、そういう思考がここまでの生き方に(良くも悪くも)大きく影響してる感じ。。。
【ケツイ】
表2-5前半自分用メモ
— 千敗三勝 ケツイ依存症 (@3pFakWrSCdawdqD) 2021年11月14日
お次は安定してノーボムで行けるようにするのと、後半の練習かなあ。#PS4share pic.twitter.com/qbDv9DCYli
表2-4初ノーミスノーボム達成(長すぎて弾かれるんでボス戦だけの図)。何百(千?)回挑戦したか覚えてないけど、、エジソンの1万回試行エピソードに比べたらアマちゃんでせう。
— 千敗三勝 ケツイ依存症 (@3pFakWrSCdawdqD) 2021年11月6日
ここから突き詰めて安定して出来るようにしていくところが面白さの1つ・・・と思うわけで。 pic.twitter.com/cvvV35273G
ひとまず自分としては表2-5ノーミスノーボムが1つの大きな区切りかなあ。通しプレイでできるようになったら最高なんですが。。
てな感じで、自分で落としどころを決められるのが趣味の良いところで。それも、「良くも悪くも」かもしんないけど。
キング・オブ・ザ・モンスターズ2、例のライフ0状態のトリガー「やられモーションにならないけどライフは減る時」(多分これだけ)
— 千敗三勝 (@3pFakWrSCdawdqD) 2021年10月11日
・逆Pアイテム取った直後の息切れ中に攻撃をくらう
(他で発生する息切れはダメ)
・アースクエイク発動前の屈み中に攻撃をくらう
・5面の潜水艦にぶつかる
【寝言1:近況】
ケツイ5ボスBGM(SCAFFOLD)のセリフっぽいパート、一体なんて言ってんだろ・・・未だに謎。 pic.twitter.com/gIC3EZiqPk
— 千敗三勝 (@3pFakWrSCdawdqD) 2021年10月2日
(見返してたらどうでもいい発見)
— 千敗三勝 (@3pFakWrSCdawdqD) 2021年10月2日
竪穴ナイトメアって1周目の時点で弾切れ起こしてるのな・・・。
※第2段階のバラマキ、3回目だけ出てくる弾数が少ない pic.twitter.com/cvM2FZaB0d
当方「STGに動体視力は関係ない(必要ない)」主義ですが、バッティングセンターの150km/hが遅く感じられるようになってきたのと、ケツイ表2-3ノーミスノーボムクリアが出来るようになってきたのは、因果関係あるのかはてさて。
— 千敗三勝 (@3pFakWrSCdawdqD) 2021年10月3日
毎日毎日、「早よ帰ってケツイやりて~」と思いながら仕事してる人間が真面目なわけないじゃないですか、はははは♪
それ以外の近況を言えば、「余分な情報は仕入れない(変に情報を仕入れようとするから混乱する)」というのが目からウロコでした。ネットなんかで情報が入る機会は増えてきたけど、それに溺れる危険性も高くなるわけで、だったらハナから仕入れないって選択肢もありそうで。
実際問題、Yah〇〇なんかでアホみたいに見かける、借金作った挙句国外逃亡した掲示板管理人の能書き記事なんて見なくても生きていけますしね。このブログとおんなじで。
海星は1~3回戦の四死球がやたら多いけど何ちゃら破壊から選球眼鍛える方にでもシフトしたのか、はてさて。#三重県高校野球
— 千敗三勝 (@3pFakWrSCdawdqD) 2021年10月5日
所謂ファウルで粘った結果なのか、単に相手がノーコンだったのかわからんのですが。「〇〇君が△△km/h投げました~」記事の大好きなマスゴミや目ん玉節穴か作りものなスカウト様はこういうところ取材しろよな。このブログ並に使えねー。
個人的には「勝負の場なので、勝ちたければファウルで粘ろうと毒ガスを使おうと細菌兵器を使おうとドーピングしようがOK。ただし、やったことには責任取らんとあかんし、同じことを相手がやってくる覚悟も必要ってスタンス」に賛成派なんで、仮にファウルで粘るとかやってたとしても全然悪いこととは思いませんが。