千敗三勝日記

四国でケツイを遊べるゲーセンを捜索中

キング・オブ・ザ・モンスターズ2 ライフ0状態考察

最初思ってたのと全然別方向にですが、色々と遊べて奥が深そうで。。

キング・オブ・ザ・モンスターズ2

ライフ0になっても死なないこと自体は以前から知ってましたが、残りタイム0になったらどうなるかって発想がなかった辺り、まだまだ頭固いなあと思ったり。。

なお、こちらについては現状、理論上はできる(けど現実的では無さげ)レベル。そこを実用的レベルにもっていくように工夫するのがまた面白いところで・・・多分。。。

寝言 等

【寝言】

これまた経験則でブランクを空けすぎてもダメだけど、それ以降二度としません状態にならなきゃあいいんでないかなあと、最近思うようになってたり。実際問題、ぶっ続けでやり続けることは不可能なわけで、苦行レベル義務レベルに感じない程度にやるのが長続きのコツの気も。

ついでにいうと丸一年遊んでから再就職した身からすれば、なんちゃら宣言で経済が死ぬ的な論調に違和感があったりで。「アリとキリギリス」の話で、アリが生き延びられたのは「働いてた」からでなく「蓄えてた」からでせうし(屁理屈)。

もっとも、個人レベルの経済と集団レベルのそれを同列に語ったらあかんのかもしれませんが。停滞してたら死ぬとは、さしずめマクロ経済ならぬマグロ経済か。

 

高校野球

つうか、前所在地の東海地区は県大会、現住の四国はもはや地方(四国)大会と、おんなじ春の大会とか言ってみてもスピード感は全然違いますな。今更ながら。

寝言など


久々キング・オブ・ザ・モンスターズ2ネタ。
つうか↑の理屈を理解してしまえば、アケアカハイスコア1位(私のスコア)更新はできたも同然なんですけどね。。


↑の絡みでいうと、ゆたんぽだかダンボだかいう学校意味ねえと宣う不登校自慢のガ・・・もとい、お子様が話題みたいですが、学校なんて遊びに行く感覚で通ってたけどなあ。
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学校生活で学んだことのひとつ:バレなきゃ違反したことにならない(ヲイ)

三国志孔明伝 無駄ネタ集

ツイートした小ネタが溜まってきたのでまとめっぽく。

グラディウスIV等

グラディウスIV】

1周目は大体思い出してきたんで、1周の自己べ更新を狙いつつ遊んでます。

多分、1番伸びる余地があるのは5面だと思ってますが、他のところも「まだいける」的観点で突き詰めていくのがまた面白いというやつで。

 

【交通教本ネタ】

時速120kmでコンクリの壁にぶつかった経験も高さ56mから落ちた経験もないけど、言わんとすることはわかるなあと。。。そうやって考えると質量全然違うけど、阪〇の藤〇のストレートなんか、打者にとってはさぞかし恐怖(以下省略)

↑の他に印象的だったのが、年齢と動体視力の関係表したグラフ。「ゲームに動体視力が必要?そんなのウソウソ。頭使ってやってるかの方がよっぽど重要」派なんですが、グラフみた限りでは51歳まではそんなに落ちない(51歳から目立って落ち始める)んで、まだそっちの方を心配する歳でもないけど51歳を過ぎると影響出てくる・・・のかなあと、ふと。

ゲームが楽しめるのも、あと10年ちょっと・・・?(適当)

三国志III

<駆虎呑狼>

IIとVでは(主に面白半分で)決めまくりましたが、IIIは使ったことがなかったんで。。確か、血縁武将にも通用するってことで存在意義はあると言えるんでせうが、忠誠をメチャクチャ下げないと軍師が「成功する」と言ってくれない辺り、血縁以外だったら直接引き抜く方が早そうで。。。

2枚目の画像が妙に濃ゆいっつうか影の部分でツイートしたようなアホな妄想が膨らんだり。おっさん同士の薄い本の需要があるかどうかは別として。でも、聞いた話ではステカセキングが輪〇される薄い本なんてものも存在するらしいしなあ・・・。

 

<委任ネタ>

せっかくなんで、委任コマンドの個人的感想なんぞ。周りに敵勢力がいない都市のみを委任する前提です。

 〇 コマンド入力の手間が省ける

 △ 前線(というか直轄?)都市に、輸送してくれる

   ただし、ツイートしたみたいに有難迷惑となる可能性もアリ

 ×  誰か登用しても自分で都市情報確認しないとわからない

  (有能武将とか知らん間に加入してたりすることもある)

 × 埋伏武将を登用して、埋伏の毒に引っかかってることがある

 × アイテムを見つけてくることはない(多分)

この辺は、メリットデメリットどちらをとるかの問題ですかねえ。